jueves, 8 de marzo de 2018

Proyecto La Gran Pirámide

El objetivo de este proyecto consistía en elaborar un vídeo de animación 3D donde se cuente una pequeña historia cuyo centro narrativo sea una pirámide. La duración no puede sobrepasar los 30". Con estas condiciones en mente me puse a buscar referencias de animaciones sin tener muy claro todavía lo que iba a hacer.

Mi primera idea fue crear un vídeo abstracto utilizando diferentes efectos y deformaciones que fueran transformando varias figuras sencillas para, al final, convertirse en una pirámide. Después de hacer varias pruebas descarté la idea debido a la falta de conocimientos para crear los diferentes efectos y a los largos tiempos de render. 

La segunda idea, y con la cual me quedé al final, era crear un vídeo en primera persona explorando una pirámide. Busqué referencias sobre el tema y dibujé un storyboard:


Debido al límite de tiempo de 30", muchas cosas que aparecen en el storyboard, las tuve que descartar al final. 


Para el estilo escogí una estética sencilla de bajo polígono para poder centrarme más en la animación. Algunas de las referencias de estilo que recopilé son las siguientes:

 



Una vez tuve claro el estilo y lo que iba a contar realicé una animática con el límite de 30". Aquí es donde descarté varias cosas, sobre todo de la parte incial, para poder ajustarme al tiempo:



Con Cinema 4D realicé todos los modelados y texturizados de cada uno de los elementos por separado y después los junté en dos escenas que rendericé también por separado. Una escena del exterior de la pirámide que corresponde al inicio del vídeo y otra de todo el interior. Estas son algunas capturas del proceso:



Con el mismo programa realicé la animación de la cámara y de los diferentes elementos móviles del escenario, los cuales son, el fuego y las cuchillas. Para las cuchillas hice simples movimientos de rotación. Para el fuego utilicé los efectos combinados de un emisor de partículas y "Metalballs" con un degradado de color rojo a amarillo. El apartado de luces y sombras las realicé colocando luces volumétricas de color amarillo en cada una de las antorchas.

 


Por último utilicé Adobe Premiere para juntar ambos vídeos (exterior e interior), ajustar los tiempos y añadir música y efectos de sonido. Este es el resultado final:



**Una vez presentado y haber evaluando sus fallos intenté corregirlos realizando cambios en algunas secuencias y añadiendo un nuevo elemento en el entorno dando como resultado este nuevo vídeo:


miércoles, 21 de febrero de 2018

Práctica The Box

El objetivo de esta práctica era, utilizando diferentes técnicas de animación 3D, dar vida y personalidad a una caja. Primeramente busqué referencias de otros trabajos de cajas, pelotas y otros objetos que hayan sido animados y fui creando una idea. Dibujé un esquema de lo que quería hacer:
 


Diseñé el escenario con Cinema 4D e hice las texturas de la caja con Photoshop:










Posteriormente con Cinema 4D realicé las animaciones de la caja, la cámara y los elementos móviles del escenario. También le apliqué efectos de luces y sombras para darle un mejor acabado:




Con Premiere añadí música y efectos de sonido; y con Photoshop diseñé un par de carteles que añadiría al principio y final del vídeo:











Y este es el resultado final:




miércoles, 14 de febrero de 2018

Práctica Paisaje Low Poly

El objetivo de esta práctica era crear un paisaje de bajo polígono con una estética simple y atractiva, utilizando elementos de animación 3D que ayuden a mostrar mejor la escena. Lo primero que hice fue buscar referencias de otros trabajos similares. Recopilé una serie de imágenes y vídeos de paisajes Low Poly que me gustaría incluir en mi práctica:

 













Después de ver varias referencias ya tenía claro lo que quería crear: Un mundo en forma de planeta en miniatura con diferentes entornos que iremos recorriendo uno a uno para al final alejarnos y verlo en su totalidad.

Mi idea original era evitar la curvatura del planeta para dar la sensación al espectador de que estaba dentro de ese mundo desde el principio y que no se diera cuenta de todo el conjunto hasta el final. No he conseguido dar esa sensación, sino que el resultado es más un recorrido de forma cercana por los diferentes elementos que conforman este paisaje circular para después alejarnos y verlo en su totalidad.

Basándome en las referencias recopiladas cree con Cinema 4D cada uno de los elementos que se ven en la escena:


Con el mismo programa animé algunos de los elementos del paisaje y los movimientos de cámara.

Una vez tuve el vídeo final terminado le añadí música de fondo con Adobe Premiere.

Este es el resultado final: