lunes, 28 de mayo de 2018

Proyecto Robot

El objetivo de este proyecto es realizar un animación sencilla con un robot de protagonista, el cual debe ser de elaboración propia.

Para ello busqué varias referencias de otros alumnos y de animaciones con robots. Una vez tuve claro el diseño del robot lo dibujé en un papel:



Para el modelarlo utilicé Cinema 4D y lo hice en varias partes: Por un lado modelé una pata y por el otro el cuerpo. Duplique la pata 3 veces más y las uní al cuerpo. Por último le añadí detalles y una textura básica de colores sólidos.










Después le hice el rig con el mismo programa dando como resultado un total de 11 controladores: Uno para el robot entero, otro para el cuerpo, otro para el ojo y dos para cada pata (para girar los pies y para estirar/contraer las patas).










Para la animación me basé en varios vídeos de referencia sobre la forma de caminar de insectos y robots cuadrúpedos:





Con Cinema 4D hice el texturizado, añadí luces y sombras, desenfoque de movimiento y una imagen de fondo. La finalidad era conseguir integrarlo en un fondo real.

Con After Effects añadí efectos de desenfoque y unas letras de presentación. Por último, con Premiere, sonoricé el vídeo.




Este es el resultado:


domingo, 29 de abril de 2018

Práctica Bender

El objetivo de esta práctica era realizar con Cinema 4D un Rig básico o lo que es lo mismo, crear un sistema de controles digitales y agregárselos a un modelo 3D del robot Bender de "Futurama", modelado también con dicho programa.

Posteriormente lo animé para que realizara una acción concreta. Para ello busqué varias referencias sobre el personaje y decidí aprovechar su voz en español de la serie de TV para incluirla en mi animación.



Estas son varias capturas del proceso de modelado y Rigging del personaje:





Una vez terminado el rig y teniendo clara la acción que iba a realizar. Cree los diferentes elementos que se van a ver en la escena:










Animé al personaje sincronizado con el sonido del vídeo de referencia. Después añadí luces, sombras y una cámara fija en el centro de la escena:










Por último, junté y ajusté el render final con el sonido de referencia en Premiere, para dar como resultado el siguiente vídeo:


miércoles, 11 de abril de 2018

Práctica Hombre Bola

Para esta práctica utilizaremos un personaje predefinido, el "Hombre Bola", el cual es el protagonista de nuestro vídeo. Mediante diferentes técnicas de animación 3D crearemos una secuencia donde dicho personaje haga los movimientos y acciones necesarios que doten a nuestra escena del carácter adecuado.



Después de ver diferentes vídeos de referencia y trabajos similares, me surgieron varias ideas, decantádome por la que se representa en el siguiente esquema con algunos cambios posteriores que hice durante el proceso de animación:



Con Cinema4D hice y coloqué los diferentes obstáculos del escenario. Partiendo de un "Hombre Bola" estático, animé cada una de las acciones en archivos separados, las guardé como secuencias de animación y las junté todas en dicho escenario donde retoque las transiciones entre cada una para que quedarán lo más fluídas posible. Utilicé dos cámaras diferentes para grabar la escena y renderizarla por partes. Algunas imágenes del proceso:
 







Antes de renderizar añadí efectos de luces y sombras para un mejor acabado. Después junté las diferentes escenas renderizadas con Adobe Premiere donde sonoricé, hice recortes y añadí efectos de transiciones entre escenas y sonidos.














Este es el resultado final:  Enlace a Vimeo